Daniel Vargas
Estudiante de Ingeniería de sistemas UNAD - Pitalito Huila
Arsecio Suesca
Estudiante de Ingeniería de sistemas UNAD - Líbano Tolima
Maria Alexandra Cuenca
Estudiante de Ingenieria de sistemas UNAD
Jhon Javier Hernandez
Estudiante de Ingenieria de sistemas UNAD - Líbano Tolima
Que es?
Tecnología es todo "el conjunto de conocimientos propios de los oficios mecánicos y artes industriales". Las grandes fábricas modernas, con sus complicados mecanismos y los maravillosos procedimientos industriales que en ellas se desarrollan, son el exponente del progreso tecnológico.
Cuando hablamos de tecnología, solo vienen a la mente palabras como: computadoras, juegos de videos, discos compactos, etc., sin fijarnos que esta palabra se refiere al sin número de máquinas o herramientas movidas por una fuerza no humana pero que tiene que ser dirigida por el hombre. Estas máquinas podrían ser, desde artículos tan pequeños como calculadoras o relojes , hasta automóviles, aviones, o las ya mencionadas y famosas computadoras. Hay que señalar que varias de estas maquinarias trabajan por su cuenta pero fue un hombre quien la puso en marcha y quien la podrá detener.
La tecnología, con sus pro y sus contra, se ha desarrollado de forma maravillosa y ha permitido que se prolongue la vida, se mejore el sistema de salubridad y que hayan avanzado los métodos de producción y distribución de diferentes cosas como la cosecha de alimentos, la ropa, etc. La tecnología también ha contribuido al desarrollo de nuevas técnicas de manufactura y ha hecho que las comunicaciones y la transportación sean más rápidas y eficientes.
Cuando hablamos de tecnología, solo vienen a la mente palabras como: computadoras, juegos de videos, discos compactos, etc., sin fijarnos que esta palabra se refiere al sin número de máquinas o herramientas movidas por una fuerza no humana pero que tiene que ser dirigida por el hombre. Estas máquinas podrían ser, desde artículos tan pequeños como calculadoras o relojes , hasta automóviles, aviones, o las ya mencionadas y famosas computadoras. Hay que señalar que varias de estas maquinarias trabajan por su cuenta pero fue un hombre quien la puso en marcha y quien la podrá detener.
La tecnología, con sus pro y sus contra, se ha desarrollado de forma maravillosa y ha permitido que se prolongue la vida, se mejore el sistema de salubridad y que hayan avanzado los métodos de producción y distribución de diferentes cosas como la cosecha de alimentos, la ropa, etc. La tecnología también ha contribuido al desarrollo de nuevas técnicas de manufactura y ha hecho que las comunicaciones y la transportación sean más rápidas y eficientes.
Para que sirve?
La tecnología moderna como sabemos es lo mas importante en la vida diaria, ya que a como se van renovando todos los aparatos electrónicos y todo tipo de tecnología, le van mejorando la vida a las personas, es decir que mientras mas avance la tecnología, podríamos decir que mas nos facilita la vida a nosotros.
Las tecnologías modernas, son los medios materiales y organizaciones estructurales que sirven para aplicar los recientes descubrimientos científicos. Son un conjunto de instrumentos y de medios que se aplican en los procesos de diferentes ramas de la industria del sector productivo de bienes y servicios. Uno de los instrumentos que ha revolucionado la producción y distribución de bienes y servicios son las Importadoras Electrónicas a través de su dispositivo el Ship de Silesio.
Como la tecnología aumenta, la especialización tiende a aumentar. La integración es mucho más difícil en una sociedad de alta tecnología que en la de menor tecnología, porque la primera tiende a hacer más complejo un sistema y sus partes más independientes.
Además de la creciente evolución de las nuevas formas de organización, la tecnología esta agregando otra poderosa fuerza al ambiente laboral. La tecnología tiene ciertas características generales como son: la especialización, la integración, la discontinuidad, y el cambio.
Características de la tecnología moderna
La tecnología tiene ciertas características generales como son:
LA ESPECIALIZACION: La tecnología aumenta, la especialización tiende a aumentar.
LA INTEGRACION: Es mucho más difícil en una sociedad de alta tecnología que en la de menor tecnología, porque la primera tiende a hacer más complejo un sistema y sus partes más independientes.
LA DISCONTINUIDAD: La creciente evolución de las nuevas formas de organización.
EL CAMBIO: La tecnología esta agregando otra poderosa fuerza al ambientelaboral.
Ventajas de la Tecnologia Moderna
1-Acceso a la Informaciòn
2-Permite la democracia
3-Acceso al mercado mundial
4-Mayor movilidad de dinero
5-Mayor desarrollo y acceso de medicinas
6-Comunicaciòn mas rapida y eficiente
7-Mayor movimiento de mercaderias al rededor del mundo
8-Mayor salubridad.
9-Aumento en la creaciòn de energia. (Plantas electricas)
10-Mas probabilidad de hacer justicia, con pruebas de ADN y otras.
2-Permite la democracia
3-Acceso al mercado mundial
4-Mayor movilidad de dinero
5-Mayor desarrollo y acceso de medicinas
6-Comunicaciòn mas rapida y eficiente
7-Mayor movimiento de mercaderias al rededor del mundo
8-Mayor salubridad.
9-Aumento en la creaciòn de energia. (Plantas electricas)
10-Mas probabilidad de hacer justicia, con pruebas de ADN y otras.
Desventajas de la Tecnologia Moderna
1-Globalizaciòn de articulos dañinos como drogas.
2-Internacionalizaciòn del crimen, como pandillas, pornografia, mafias y otros.
3-Las bacterias y enfermedades pueden llegar a todo el mundo en pocos dias.
4-Se crea mas basura de producto manufacturado dificil de desehechar.
5-Crecimiento de la poblaciòn debido a las facilidades de vivir en zonas dificiles que da la tecnologia, y por tanto menores zonas naturales.
6-Mayor control por parte de los Gobiernos sobre sus ciudadanos.
7-Creación de armas de alta tecnologia.
8-Nuevas enfermedades provocadas por la manipulaciòn genetica.
9-Destrucción de los recursos naturales para utilizarlos como materias primas.
10-Contaminación.
2-Internacionalizaciòn del crimen, como pandillas, pornografia, mafias y otros.
3-Las bacterias y enfermedades pueden llegar a todo el mundo en pocos dias.
4-Se crea mas basura de producto manufacturado dificil de desehechar.
5-Crecimiento de la poblaciòn debido a las facilidades de vivir en zonas dificiles que da la tecnologia, y por tanto menores zonas naturales.
6-Mayor control por parte de los Gobiernos sobre sus ciudadanos.
7-Creación de armas de alta tecnologia.
8-Nuevas enfermedades provocadas por la manipulaciòn genetica.
9-Destrucción de los recursos naturales para utilizarlos como materias primas.
10-Contaminación.
Aplicaciones de la Tecnología Moderna
- Procesadores a gran frecuencia
- Pantallas táctiles flexibles
- Cables de alta velocidad
- Super baterías
- Audífonos y parlantes mas que profesionales
- Pintura para casas que absorbe energía
- Cámaras fotográficas mil veces mas sensibles
Gamificación (gamification en el ámbito anglosajón) es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Se trata de una nueva y poderosa estrategia para influir y motivar a grupos de personas.
La eclosión de la web 2.0 ha acelerado la creación de comunidades en torno a todo tipo de redes sociales, medios digitales o webs corporativas. Pero no siempre es fácil estimular la actividad dinámica y frecuente entre los miembros de una comunidad.
Una correcta implementación de estrategias de gamificación permite pasar de la mera conectividad al engagement (o compromiso), logrando que los miembros de una comunidad, los trabajadores de una empresa, los estudiantes de un instituto, los habitantes de una ciudad -prácticamente cualquier colectivo o individuo- participen de manera dinámica y proactiva en acciones que generalmente requieren un esfuerzo de la voluntad.
La integración de dinámicas de juego en entornos no lúdicos no es un fenómeno nuevo, pero el crecimiento exponencial del uso de videojuegos en los últimos años ha despertado el interés de expertos en comunicación, psicología, educación, salud, productividad -y casi cualquier área de actividad humana- por descifrar las claves que hacen del videojuego un medio tan eficaz. En estos últimos años ha comenzado también la expansión en el estudio de su aplicación a otros ámbitos no necesariamente lúdicos. Gamificación es el término escogido para definir esta tendencia.
El objetivo general de gamificación es influir y motivar a los usuarios para conseguir que logren adquirir hábitos y alcanzar objetivos. Para ello, se incentiva al jugador a participar, compartir e interactuar en alguna actividad de forma individual o con la comunidad. Un gamificación eficaz, dinámica y con una rica experiencia puede ser utilizada para llevar a cabo una variedad de objetivos en todo tipo de ámbitos y sectores.
La comunidad empresarial está empezando a darse cuenta del poder de la gamificación para mejorar el compromiso del cliente, fidelizar, e incentivar a los empleados y socios, así como para obtener altos rendimientos. Sin embargo, el entorno empresarial es solo uno de los muchos ámbitos donde ya se están aplicando las mecánicas y dinámicas de juego. El juego tiene el potencial para resolver una variedad de problemas en áreas tales como:
- Salud y bienestar: contención de costes de la atención médica, programas de obesidad, tratamientos para dejar de fumar…
- Educación y entrenamiento: e-learning, entrenamiento corporativo y vocacional, testeo online…
- Políticas públicas y gobiernos: reformas educativas, cambio climático, reformas sociales…
El carácter transversal de la gamificación la caracteriza como una herramienta aplicable a prácticamente todo tipo de rutinas, materias y actividades: desde el ecologismo hasta la productividad laboral. No obstante, ciertos sectores como la educación y la salud se encuentran particularmente aventajados en la implementación de diseños innovadores de gamificación.
Desde la creación de Gamification Wiki en noviembre de 2010, la gamificación ha crecido al mismo ritmo que se ha incrementado la popularidad del wiki. Rápidamente se ha convertido en uno de los temas más de moda en Silicon Valley.
Gamificación.es le ofrece un directorio en continua actualización para conocer a todas las empresas, organizaciones, profesionales y expertos del sector en el ámbito nacional e internacional.
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Los diseñadores de juegos saben, desde hace décadas, como dirigirse a estas necesidades desde un entorno de juego. La gamificación permite aplicar estos preceptos con mayor amplitud, abarcando todo tipo de ámbitos y actividades.
Envolviendo cualquier actividad con un conjunto apropiado de mecánicas de juego, se logra crear una experiencia que fomenta un determinado comportamiento mediante el cumplimiento del cual, se consigue obtener una o más de estas necesidades humanas.
La gamificación se estructura sobre las mécánicas y las dinámicas de juego, dos conceptos íntimamente relacionados que a menudo se utilizan de forma intercambiable. Sin embargo, conviene distinguirlos.
Las mecánicas del juego son las distintas acciones, comportamientos, técnicas y mecanismos de control que se utilizan para convertir en juego una actividad. Se trata de los aspectos que, en conjunto, crean una experiencia atractiva y fácil de adhesión para el jugador. Por otra parte, la dinámica de juego es el efecto, motivación y deseos que se consiguen o se desea conseguir en el usuario.
Mecánicas y dinámicas
Mecánicas de juego
La aplicación de la mecánica de juego a una materia o actividad no lúdica permite crear una serie de experiencias de usuario que enriquecen el atractivo de la actividad gamificada.Leer más
Dinámicas de juego
Las personas tienen deseos y necesidades fundamentales: deseo de recompensa, de estatus, de logro, de expresión, de competición y de altruísmo entre muchos otros.Leer más
Las dinámicas de juego son aquellas necesidades e inquietudes humanas que motivan a las personas. Para alcanzarlas se realizan distintas mecánicas de juego.
Las personas tienen deseos y necesidades fundamentales: deseo de recompensa, de estatus, de logro, de expresión, de competición y de altruísmo entre muchos otros. Estas necesidades son universales, atemporales, atraviesan umbrales demográficos, culturas y géneros.Los diseñadores de juegos saben, desde hace décadas, como dirigirse a estas necesidades desde un entorno de juego. La gamificación permite aplicar estos preceptos con mayor amplitud, abarcando todo tipo de ámbitos y actividades.
Envolviendo cualquier actividad con un conjunto apropiado de mecánicas de juego, se logra crear una experiencia que fomenta un determinado comportamiento mediante el cumplimiento del cual, se consigue obtener una o más de estas necesidades humanas.
Las dinámicas de juego son tan diversas como necesidades tiene el ser humano:
Fuente http://www.gamificacion.com/que-es-la-gamificacion
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